Интервью с представителями компаний nvidia и ubisoft

Редакция сайта GreatGamer.Ru посетила презентацию NVIDIA и Ubisoft, на которой разработчики обеих компаний поведали о графических улучшениях в обновлениях двух больших серий: Assassin’s Creed и Far Cry.
Говоря о Far Cry 4, необходимо отметить более реалистичные и глубокие тени, благодаря разработкам HBAO+ и PCSS.

Кроме этого запомнилась разработка God Rays, разрешающая более реалистично показывать объемные лучи света, пробивающиеся, к примеру, через деревья, в особенности в утреннее и вечернее время. Но, что направляться выделить, так это проработку шерсти животных, которая стала намного реалистичнее и прекраснее благодаря разработке NVIDIA HairWorks. Кроме этого в игре доступно фирменное сглаживание NVIDIA TXAA, которое борется с мерцанием пикселов при перемещении камеры.

Assassin’s Creed: Unity взял следующие усовершенствования: улучшенные более реалистичные тени, помощь сглаживания TXAA, которое выделяет игру на фоне прошлых игр линейки. Одной из основных фишек графики ПК-версии есть наличие тесселяции, которая сильно усиливает то, как выглядят мостовые, черепичные крыши, каменные строения и без того потом. Стоит, но, учесть, что тесселяция не попадёт в релизную версию игры, но попадёт в игру в одном из первых патчей.

Интервью с представителями компаний nvidia и ubisoft

Изображение 1 — Самый настоящий Ассасин

Мы поболтали с представителями NVIDIA и студии Ubisoft Kiev, которая и занималась разработкой ПК-предположений обеих игр, и вот, что они нам поведали. Для начала посмотрим, что же нам поведал Семён Ковалёв, продюсер PC-предположений Far Cry 4 и Assassin’s Creed: Unity. Интервью с ним просматривайте ниже:

Как проходила тестирование и разработка с применением видеокарт NVIDIA?

Мы трудились совместно над внедрением некоторых разработок (о которых мы уже сообщили выше – прим. ред.). Трудились плодотворно, трудились совместно в течении восьми месяцев. Сначала мы знали, что желаем заметить в следствии. Парни из столичного офиса NVIDIA приезжали к нам в киевский офис и мы совместно интегрировали разработке в игру. Когда мы убеждались в том, что разработка трудится идеально, она включалась в финальную версию билда игры.

какое количество человек в Киеве трудились над PC-версией игры?

Специфика Ubisoft Kiev – это PC-адаптация. Не разработка, в частности адаптация того, что делают другие студии в один момент. Количество людей от проекта к проекту варьируется на уровне 25 человек – маленькая команда, адаптирующая графику, интерфейс, онлайн-управление и элементы для PC.

В каком виде ваша команда приобретает игру перед разработкой ? С какими материалами вы стартуете?

Интервью с представителями компаний nvidia и ubisoft

Изображение 2 — Нам показывают Assassin’s Creed: Unity

Мы начинаем трудиться в один момент с другими студиями. При с AC имеется ведущая студия в Монреале, которая есть главной студией разработчиков и которая обладает брендом игры. Кроме этого, ещё пара студий в мире занимаются разработкой игры, и у каждой студии задачи стоят различные. Задача отечественной студии – разработка версии для PC.

Такая же обстановка с Far Cry. Главной студией есть Монреаль, они занимаются главным контентом, остальные разработки «разбросаны» между студиями. Отечественная студия занимается PC-адаптацией. Не следует путать с портом. Раньше кто-то закончил собственную работу – и лишь позже все это нужно портировать на PC. Сейчас такие игры, как Assassin’s Creed и Far Cry, выходят в один момент на всех платформах. Добиться для того чтобы результата возможно лишь одновременной работой нескольких студий.

В чём главные различия разработки Assassin’s Creed для PC и Far Cry для PC?

Главная отличие в том, что Far Cry – шутер от первого лица, для которого PC есть приоритетной платформой. При с игрой про ассасинов от третьего лица, разработка управления сфокусирована на геймпаде. В Far Cry же управление заточено под мышь и клавиатуру.

За то время, которое вы ведёте PC-разработку этих двух серий, между какими играми был самый громадный скачок в графике?

В любой из проектов мы добавили по одной громадной фишке: в Assassin’s Creed — это тесселяция, а в Far Cry – реалистичный мех для животных. Обе технологии очень требовательны к ресурсам.

В чём особенность разработки игр под NVIDIA Shield?

Имеется собственные тонкости, но главное – это управление. Конкретно созданием профиля для стриминга с ПК занимается NVIDIA. Отечественная же главная задача – адаптация управления, с которой мы уже разобрались, поскольку управление на NVIDIA Shield схоже с управлением на геймпаде. Игра обязана управлятьсяна PC с применением планшета Shield либо простого геймпада совершенно верно так же, как на консолях.

Фактически в любой игре имеется пасхалки. Имеется ли такие в Assassin&без звучно;s Creed и Far Cry?

Мы не добавляем их лишь в PC-версии игр, не смотря на то, что у нас и были кое-какие идеи. В случае если в игре существуют какие-то сюрпризы, о которых я вам, само собой разумеется, не сообщу, они будут и в PC-версии, и на остальных платформах.

Интервью с представителями компаний nvidia и ubisoft

Изображение 3 — Андрей Татаринов и Ассасин

Сейчас поболтаем с Андреем Татариновым, что трудится в NVIDIA в группе, важной за технологии для разработчиков, и конкретно занимался внедрением разработок NVIDIA в эти игры.

Как развивалось сотрудничество NVIDIA и Ubisoft?

Ответ о сотрудничестве между компаниями для того чтобы уровня принимается на весьма большом уровне, на встречах топ-менеджеров обеих компаний. Мы наблюдаем, что делает Ubisoft, Ubisoft наблюдает, что может предложить NVIDIA, и на основании этого принимается ответ, делать либо нет совместный проект.

Имеете возможность поведать о том, какие конкретно преимущества имеет игра на видеокартах NVIDIA?

Мы стараемся делать так, дабы любой игрок взял наилучший игровой опыт. Игра хватит прекрасно трудиться на всех платформах, но для карт GeForce обе представленные игры будут оптимизированы лучше. В действительности, единственный эксклюзивный эффект, что будет доступен лишь на видеоплатах GeForce, начиная с архитектуры Kepler, – это сглаживание TXAA, все остальные графические улучшения, среди них и реалистичный мех, будут трудиться на всех платформах. Но на картах NVIDIA эти эффекты будут трудиться стремительнее.

какое количество человек трудится над тестированием игр Ubisoft на картах NVIDIA?

Работа над игрой на стороне разработчика и в NVIDIA ведется параллельно. У каждой компании имеется собственная большая команда. В русском офисе имеется инженеры-тестеры (порядка 10 человек), каковые тестируют игры на всех платформах: настольные компьютеры, ноутбуки, совместимость с Shield, совместимость с разработкой 4K и без того потом. Помимо этого, у нас имеется отдельная команда инженеров, каковые определяют оптимальные игровые настройки в играх для различных конфигураций и создают профили игр для GeForce Experience.

Как вы оцениваете возможности развития таких платформ, как NVIDIA Shield?

Интервью с представителями компаний nvidia и ubisoft

Изображение 4 — Прекрасный антураж офиса NVIDIA

Я пологаю, что за такими платформами будущее. Мне лично весьма понравился первый опыт применения планшета Shield. Я взял его в Америке и летел через Атлантику, перелёт был продолжительный. 6 часов подряд на одном заряде батареи я игрался в GTA: San Andreas. Эта игра, в которую я играл на desktop-е десять лет назад, сейчас я играюсь в нее на девайсе, что умещается в руках.

Как NVIDIA сотрудничает с командой Oculus Rift?

Мы сотрудничаем со всеми, кто предлагает что-то новое в компьютерной графике. Если вы слышите «компьютерная графика», значит NVIDIA где-то рядом. Oculus Rift – это весьма новаторская платформа, у неё громадные шансы на успех. Но нужно осознавать, для какого именно рода задач она подходит оптимальнее . Виртуальная реальность – это одно, а игра – это совсем второе.

Для чего НЕНАВИДЯТ UBISOFT?