на данный момент есть одной из самых ожидаемых ММО-игр в бывших советских республиках. Так как проект разрабатывает команда, которая трудилась над сиквелом игры S.T.A.L.K.E.семь дней., исходя из этого Survarium будет качественным проектом. Разработчики стараются говорить большое количество подробностей об игре на сайте, в частности стоит взглянуть видеодневники. Ну а у нас также накопилось много вопросов, каковые мы задали Олегу Яворскому, PR-директору Vostok Games.
На конференции Games Night вы заявили, что поиск инвесторов был непростым? Был ли у вас шанс самим сделать проект, пускай кроме того менее масштабный?
Без финансирования вести разработку хоть какое количество-нибудь важного игрового проекта фактически нереально – нам нужна была сторонняя помощь, дабы команда имела возможность сконцентрироваться на разработке, не волнуясь о том, что нечем кормить семью. Кроме другого, мы разглядывали и вариант поиска финансирования через Kickstarter, но это заведомо более долгий путь и нам было нужно бы распустить солидную часть команды.
На какой стадии разработки находится проект? В то время, когда начнется ОБТ?
на данный момент мы все еще в «альфе», идет активная разработка по всем фронтам. ОБТ планируем стартовать в конце этого года.
Не так долго осталось ждать выйдут консоли нового поколения, на E3 2013 были объявлены новые f2p шутеры. Как эта борьба будет нужна для жанра и повлиял ли анонс данных игр на разработку Survarium? Быть может, показались новые идеи, каковые разрешат удачно соперничать с данными шутерами?
С учетом все большей актуальности free2play сейчас на рынке, борьба в данном сегменте неизбежна. Все же, мы делаем ставку на уникальность игрового мира Survarium, на свежие идеи, каковые у нас имеется для проекта. Во многом избежать неточностей оказывает помощь опыт прошлой разработки. За новыми играми в жанре мы, конечно же, следим. Но, эти игры никак не оказали влияние на то, что мы делаем в Survarium – мы уже давно забрали определенный курс в разработке, заявили о нем и сейчас осталось лишь все реализовать.
Неспешно приходит мода запускать MMO-игры через сервисы цифрой дистрибуции, нет ли идеи запустить проект в стиме?
Такая мысль обсуждается, но пока это вопрос переговоров.
Как велика возможность появления Survarium на консолях?
В отечественные ближайшие замыслы входит релиз на PC. Изучаем возможности реализации игры на консолях нового поколения. Но слово «возможности» тут главное.
На каких континентах будут происходить действия в игре? Так как в ваших видео-ежедневниках вы говорили про глобальную трагедию.
Вправду, в этом случае мы выходим далеко за пределы Чернобыльской территории отчуждения – по сценарной задумке Survarium, трагедия в игре носит глобальный темперамент. Так что местом действия возможно практически каждая точка планеты — в Европе, Азии, Америке и т.д. Но начинаем мы с привычного всем пост-советского пространства.
Какие конкретно настоящие места вы перенесли в игру?
Окрестности Чернобыля – деревня, школа. Локация «Химзавод» была создана с применением нескольких действующих фирм в Украине в качестве визуальной базы. Имеется пара еще неанонсированных локаций с настоящими прототипами. В целом, стараемся делать привязку к настоящим местам при создании всех карт.
Как в игре будет ответственна тактика? Будет необходимо ли игрокам подробно изучить локацию, чтобы вернее выбрать позицию. Смогут ли слаженные командные действия стать ключом у победе в битве?
Любая из локаций имеет собственную специфику с позиций игрового процесса. Имеется компактные карты, рассчитанные на динамичные стремительные стычки, имеется вытянутые — с громадным простором для снайпинга. И без того потом. Локации в PvP-режиме Survarium имеют много подробностей, многоуровневую структуру и сложную геометрию, что дает большой простор для тактики и командной игры. Для победы в игре, выжившим не хватает метко стрелять и набить больше всех фрагов – игра завязана на поиск главных предметов, лишь благодаря которым команда может одержать победу. Исходя из этого без хорошей командной тактики побеждать будет сложно.
Survarium кроме этого увлекателен своим сюжетом. какое количество приблизительно пригодится игрокам времени, дабы изучить многие загадки, и выполнить главные задания в игре? Поведайте больше про режимы, поскольку один из них заточен под исполнение конкретных заданий.
Мы рассчитываем любой отдельный сезон игры на 3-4 месяца, с регулярными новыми и сюжетными обновлениями заданиями для игроков.
Что касается игровых режимов, в замыслах у нас их три — командный PvP, Co-op прохождение сюжетных заданий вместе с приятелями, и вольный режим, т.н. Freeplay, где игрок выступит в роли одиночки, пробующего выжить и отыскать собственный путь в мире игры. Мы намеренно не желали делать все и сходу, выбрав путь постепенной реализации. Таковой подход разрешит нам более как следует проработать любой отдельный игровой режим. Соответственно, в текущем году мы планируем выйти в открытую бету с PvP-режимом. Начиная со следующего года, мы возьмемся за реализацию двух остальных. Еще одним плюсом данной стратегии есть то, что у игроков будет возможность начать играться, в то время, когда реализована только одна треть игры, не ждя окончания всей разработки.
Кроме этого в видео-ежедневниках вы упомянули о том, что игрокам будет комфортно играться и без денег. Не будет ли такая обстановка, что многие геймеры не будут платить деньги, что может привести к не самым лучшим денежным показателям проекта?
Да, мы не приверженцы pay-to-win и вычисляем нужным позволить игрокам заметить целый игровой контент, даже если они не собираются ничего платить. Отечественная мысль в том, дабы предложить игрокам платные сервисы, снабжающие дополнительный комфорт от игры — к примеру, более стремительную прокачку (с целью экономии времени), визуально-неповторимые предметы, не меняющие баланс игры. Т.е. мы собираются сделать мягкую монетизацию в игре. Надеюсь, игроки это оценят и их будет достаточное количество, чтобы мы имели возможность поддерживать разработку проекта и развиваться как студия.
Поведайте больше об оружии, будет ли оно со временем ломаться?
Да, подобная функция в игре предусмотрена.
Оружие мы попытаемся сделать такими реалистичным, нас колько это уместно с позиций игрового процесса. Кроме этого у игроков будет возможность модифицировать стволы посредством разнообразных апгрейдов. Могу добавить, что видов оружия планируется большое количество, пара десятков.
Кроме этого в игре будут находиться разные Странности. Какие конкретно из них сейчас разработки являются самые интересными?
О правилах действия аномалий мы до тех пор пока намерено не говорили, т.к. в этом также заложен определенный исследовательский элемент для игрока. Могу заявить, что странности будут воображать смертельную опасность для неопытного выжившего. Посредством прокачки навыков и используя особую предохранительную одежду, возможно значительно снизить урон от аномалий и удачно добывать из них артефакты.
В игре возможно будет обыскивать тела неприятелей и перетаскивать их, дабы запрятать?
Нет, пока таковой возможности в замыслах у нас нет. Не смотря на то, что стелс-элементы будут.
Какие конкретно будут ограничения у кланов? Возможно подробней о клановых боях и кланах.
Клановая совокупность еще находится на стадии внедрения и проработки, исходя из этого о ней предлагаю поболтать позднее.
Поведайте больше о движке игры. Будет он со временем дорабатываться, поскольку аппетиты многих геймеров растут?
В базе игры лежит отечественная личная разработка Vostok Engine. Это новый сетевой движок, что применяет преимущества всех современных игровых разработок, включая помощь графики DirectX 11. Более детально о движке возможно определить из отечественного видео-ежедневника, посвященного разрешённой теме: смотреть с 05:50
За счет того, что Survarium – это онлайн-проект, в возможности мы сможем улучшать не только игру, но и сам движок.
Вы довольно часто общаетесь с геймерами. Оказывает помощь ли вам разрешённая взаимосвязь улучшить игру, внеси что-то новое?
Непременно! Сначала проекта мы забрали курс на тесное общение с игроками и думаем, что это весьма верное ответ. Игроки оказывают помощь не только предложениями и идеями, но и дают нам свежий взор на игру при тестировании, что крайне полезно, поскольку глаз разработчика делается «замыленным» по окончании ежедневной работы над проектом. Сотрудничество с игроками мы желаем продолжить и по окончании выхода игры – в частности позволить игрокам оказывать влияние на предстоящее развитие сюжета, т.е. от их решений и выбора будет зависеть, в какую сторону история Survarium начинается дальше.
Survarium будет со временем дорабатываться и улучшаться. Планируете вы в будущем обратить внимание на киберспорт и сделать разные соревнования по данной игре?
Да, такое желание у нас имеется. Но мы четко поймём, что чтобы игра состоялась как спортивная дисциплина, необходимо, чтобы сама игра прежде состоялась как качественная, сбалансированная и популярная. К этому и стремимся.
Как замечательной будет пиар-кампания? Главный акцент будет сделан на СНГ, либо же на Западе вы также попытаетесь рекламировать игру?
Пиар-кампанию мы снабжаем собственными силами, стараемся донести данные об игре до максимально широкой аудитории. Уже на данный момент выходят статье о Survarium как в СНГ, так и на Западе. Однако, на текущий год у нас в замыслах запуск игры в СНГ, исходя из этого главные промо-упрочнения будут сосредоточены на русскоязычные территории. К примеру, у нас в замыслах показ Survarium на Игромире в текущем году.
Хотим вам удачи. Сохраняем надежду, что Survarium станет успешной игрой.
Благодарю громадное за показанный интерес к проекту, признательны!